よろしくお願いします!
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 何の前触れもなく,ドイツGamescomにて突如“プレイアブル”出展された「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)。4Gamer取材班もさっそくプレイしてみたが,ドイツ語版のため分かるようで分からない部分が多かったというのが正直なところ。 ルイヴィトン 財布 「だったら作っている人に直接聞いてみよう」ということで,FFXIVのプロデューサーである田中弘道氏と,グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏に現地にてインタビューを行った。ひっきりなしに海外メディアが訪れる合間を縫っての実施となったため,かなり慌ただしいインタビューとなった ブランド コピー が,現時点で公開可能な情報を説明してもらえた。 FFXIVをより長く遊んでもらうためのアニバーサリー課金4Gamer: 本日はよろしくお願いします。時間もなさそうなので,早速進めさせてください。 FFXIのサービスインから8年弱が経ち,オンラインゲームを取り巻く環境はずいぶん変わりました。FFXIVを開発するにあたって注意した点や,今後を見据えて意図的に入れ込んだポイントはなんでしょうか。 田中氏: FFXIを作り始めたころはシングルプロセッサだったCPUが,マルチコア主流になりました。今から5年後を考えると,もっとそれが進んでいくでしょうから,マルチコア,マルチスレッドへの対応というのは開発初期段階で設計しましたね。 4Gamer: なるほど。テクノロジーの進化もさることながら,FFXIのときには“PCとコンシューマ機”という,異なるプラットフォームでの展開は大変だったことが想像できます。 基本的に変わらないコンシューマ機のスペックと,変わり続けていくPCのスペックの間で,ゲームシステムやUIの部分で苦労が相当あったと思います。FFXIVでも同じことが起こると思うのですが,何か対抗策のようなものは考えていますか。 田中氏: パッケージのゲームはクライアントがすべてですが,MMOのゲーム本体はサーバーにあります。そしてMMOのクライアントはPCであれ,コンシューマであれ,テレビでいう受信機でしかないわけです。放送局の設備自体は,受け手側がモノクロテレビだろうがカラーテレビだろうが変わらないですよね。ですから,受け手側の環境にあまり左右されないようにゲーム のサーバーを設計するというのが,一番苦労するポイントです。 4Gamer: なるほど。 田中氏: 逆にいうと,それができないと,マシンごとにサーバーの仕組みを作らないといけないので,それこそ2本,3本と別のMMOを同時に作っているようなものです。 4Gamer: ところでE3 2009のインタビューでは,「アニバーサリー課金」を予定しているとおっしゃっていましたが,現状でもそれは変わらないでしょうか。 田中氏: 同じです。「マイクロトランザクション」(アイテム課金)にすると逆に高くなってしまうことがあります。結局はアニバーサリー課金のほうが安くなり,より長く遊んでもらえると判断しました。 アイテム課金のゲームだと,月に4000円?5000円使っているというのが平均だと聞いています。 Sundi氏: あくまでも平均なので,もっと使っている人もいるでしょう。そうなるとやはり結果的に製品寿命を縮めることになると思います。FFXIVをそういうゲームにはしたくないという意識が強いです。 確かにアイテム課金が流行っているとはいえ,クライアントが無料ではないメジャーなMMOでは,その多くが月額課金という傾向もありますので。 4Gamer: しかしFFXIでは,見ようによってはアイテム課金の伏線のようなアクションがみてとれる節もあります。FFXIVでもあとから追加で有料のサービスやアイテムの販売を行う可能性はありますか。 Sundi氏: バリエーションの一つとしては個別に課金するというサービスがあってもいいとは思います。運営を開始してから3,4年経ってから追加したサービスで,例えば“サーバー移転”などのようなものは,当初予定していなかったからオプション料金とする。そういう考えはあってもいいのではないでしょうか。 4Gamer: なるほど,FFXIVの基本はアニバーサリー課金であって,アイテム課金のようなものはバリエーションの一つとしてあるかもしれないといった感じでしょうか。 田中氏: そうですね。少なくとも現在はまったく考えていません。お金をかけない人がつまらなくなると,ゲームを辞めてしまう可能性が高くなります。そうするとゲーム全体が縮小化していって,結果的に短命で終わってしまいます。ですから期間に応じて一定額のお金を支払っていただくというスタイルのほうが,プレイヤーにとっては負担が少なく,運営側も,長期間運 営を続けられるのでいいと考えています。 力技で延命させない,末永く遊べる作品を目指す4Gamer: 長期間の運営,という言葉が出たのでお聞きしたいのですが,少なくとも現状では,MMOの開発はコンテンツの消費速度が早いプレイヤーとの“戦い”であるといえます。そのアプローチとしては,「EverQuest」のように「力技でコンテンツを増やす」という路線と,オンラインFPSやRvRゲームのように「消費されづらいコンテンツをメインにする」という路線の二つ が,まず最初に考えられます。FFXIVはどちらを見据えた設計になっているのでしょうか。 田中氏: FFXIVは「ギルドリーヴ」(参考記事)を柱にしています。これは何度も繰り返して遊べるという特徴があります。従来のクエストやミッションは,プレイヤーは1度クリアするとその先に進んでいきますので,消費されますが,ギルドリーヴは同じクエストベースでも繰り返し遊べるコンテンツともいえます。 また,FFXIでもあったのですが,ゲームシステムを応用してプレイヤー自身が本来の遊び方とは異なる新しい遊びを作ったりしていってくれれば,それを開発側がシステムとして昇華していくこともできるかもしれません。 4Gamer: そういえば,E3のインタビューで聞いたように,FFXIとFFXIVは並行してサービスされていくと思いますが,そうなると田中さんが監督するチームの開発や運営スタッフ数はかなり増えたということでしょうか。 田中氏: そうですね。FFXIとFFXIVのメンバーは別々のフロアに分かれていて,それぞれが別の仕事をしています。 4Gamer: 引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ PR
三井不動産レジデンシャルは4月10日、大阪府摂津市の阪急京都線の新駅「摂津市」駅前で開発を進めている大型分譲マンション「パークシティ南千里丘」のモデルルームをオープンする。
「パークシティ南千里丘」は「低炭素型社会の実現」をテーマに約6.8ヘクタールの大規模開発が進む南千里丘まちづくり事業の一角に位置する。様々な環境対応を計 rmt ドラゴニカ 画しており、国内のマンションとしては初めて、パナソニック電工が開発した、電気?ガス?水道の消費量?CO2排出量を表示する「新ECOマネシステム」を採用する。 規模は地上20階地下1階で、総戸数586戸。販売開始は5月上旬を予定。2011年3月下旬に竣工する予定だ。 rmt Red Stone 引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト
このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 rmt 信長 開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 dragon nest rmt タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。 http://www.wired-rmt.jp/ 引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
表は学生証なのに、裏返すと「Suica定期券」という「Suica付学生証(社員証)」が、「PASMO付学生証(社員証)」と提携する。
画像2枚:SuicaとPASMOを区間で選ぶ必要なしへ 定期券を使用する学生と会社員は、SuicaとPASMOの違いを意識せず、どちらかのカードを選ぶことができ、2枚同時に携帯する必要がなくなる。Suica付学生証を発行する 東日本旅客鉄道(JR東日本)とPASMO付学生証を発行する東京急行電鉄(東急)が相互に提供するスキームを構築した。2011年2月を目処に提供を開始する。 JR東日本が取り扱うSuica付学生証は、2008年から発行が始まり、これまで明治大学や山野美容専門学校などで採用されてきた。ICカードの高い情報集積力をいかし、入退出管理などの認証用ICカードと しても活用できるため、企業でもSuica付社員証として採用する所もあるという。 一方、東急のPASMO付学生証は、東急沿線の学校を中心として採用され、Suica付学生証と同様の活用がなされてきた。 しかし問題は、Suica付を採用した学校や企業では、Suicaを必要としない学生や社員でもSuica付を携帯するしかなく、一方で私鉄?地下鉄を移動手段と しPASMO付を必要とする学生や社員は、別に定期券を買うしかなかった。PASMO付を採用した学校や企業では、これとまったく逆なことが起きる。 そこで、両社が仕様や管理運用業務を統一。1つの学校?企業の学生?会社員が、Suica付とPASMO付のどちらかを選択することができるようになった。 《レスポンス 中島みなみ》 【関連記事】 コンビニでカードを使って当てよう…トヨタファイナンスとJOMO TSキュービックカードで新たに5社の公共料金支払いが可能に 芝刈り電車、鹿児島で5月デビューへ JR東日本 特別編集 鉄道(電車、列車、地下鉄、LRT、貨物) 特別編集 引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト セキュリティソフト「ウイルスバスター2010」とのコラボ商品発売 『タワー オブ アイオン』をもっと安全にプレイ! 無料プレイシリアルの特典付き! PC向けオンラインゲーム『The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)』をサービス?運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、2010年6月22日(火)に、トレンドマイクロ株式会社(東京都渋谷区、代表取締役 兼 CEO:エバ?チェン)のセキュリティソフト「ウィルスバスター2010」とのコラボ商品として「【特別コラボセット】ウイルスバスター2010×「タワー オブ アイオン」新規シリアル(以下、本商品)」を発売致します。 本商品は、防御力No.1にも選ばれているセキュリティソフト「ウイルスバスター2010」と、『タワー オブ アイオン』との初のコラボ商品として、オンライン限定で販売致します。 本商品の特典として、『タワー オブ アイオン』を無料で30日間100時間プレイできるシリアルナンバー(ご新規のお客様のみご利用いただけます。)を同梱致しました。 皆様にその実力が認められているセキュリティソフト「ウイルスバスター2010」で、『タワー オブ アイオン』をより安心?安全にお楽しみください。 ■本商品について 【名称】 【特別コラボセット】ウイルスバスター2010×「タワー オブ アイオン」新規シリアル 【販売開始】 2010年6月22日(火) 【販売箇所】 楽天 ダウンロード http://dl.rakuten.co.jp/prod/800711312.html ベクター http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR220221 BIGLOBE ソフトプラザ http://softplaza.biglobe.ne.jp/goods/trendmic/50361076/index.html DMM http://www.dmm.com/digital/pcsoft/-/detail/=/cid=trendmicro_0019/ 【概要】 セキュリティソフト「ウイルスバスター2010」と『タワー オブ アイオン』とのコラボ商品として、「【特別コラボセット】ウイルスバスター2010×「タワー オブ アイオン」新規シリアル」をオンライン限定販売致します。 コラボ商品の特典として、『タワー オブ アイオン』を無料で30日間100時間プレイできるシリアルナンバー(新規のアカウントのみ)を同梱致しました。 【30日間100時間シリアルナンバーについて】 同梱したシリアルナンバーは新規アカウント専用になります。一度でも『タワー オブ アイオン』を課金して、プレイした事のあるアカウントではご使用いただけません。 シリアルナンバーをご利用いただく場合は、ポータルサイト「plaync」内にある「シリアルナンバーの登録」(http://shop.plaync.jp/serial/showDefault.nc)から入力をお願い致します。 【特設サイト】 http://aion.plaync.jp/event/eventView?eventID=45 タワー オブ アイオン 公式サイト http://aion.plaync.jp/ ※当プレスリリースの内容は2010年6月22日現在のものです。諸般の事情により、予定を変更する場合がございます。 引用元:売買 不動産 | 松山市
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